Hvorfor får DualSense stick drift?
En ærlig, teknisk forklaring på hva som faktisk skjer inne i stikka – og hvorfor originale potensiometre (potmetre) begynner å drifte etter timer med spilling.
Først: hva er et potmeter i en joystick?
En analogstikk har to akser (X og Y). Hver akse leses av et potensiometer – en liten elektrisk komponent med en motstands-bane og en wiper (slepekontakt) som glir over banen. Når du flytter stikka, endrer wiperen posisjon på banen, og kontrollkortet leser ut en spenning som oversettes til bevegelse på skjermen.
Hvorfor slites potmetre?
Wiper gnir fysisk mot banen. Over tid skaper dette slitasje og mikroskopiske partikler. Resultatet blir:
- Ujevn kontakt – små hopp i motstand skaper elektrisk støy.
- Skift i nullpunkt – senterverdien er ikke lenger midt i skalaen.
- Temperatur/fukt-avhengighet – kontakt blir mer ustabil i visse miljøer.
Hvordan blir støy til “drift” i spillet?
Kontrollerkortet leser spenning fra potmeteret. Når støy og senterforskyvning blir stor nok, leses bevegelse selv når stikka står i ro. Det er stick drift.
Hvordan merker du det i praksis?
- Siktet driver sakte i én retning uten input.
- Du må stadig “rette opp” senter for å nullstille.
- Menyer scroller av seg selv.
- Kalibrering hjelper kort – så er problemet tilbake.
“Kan jeg ikke bare øke deadzone?”
Litt større deadzone maskerer små avvik, men når slitasjen øker, må deadzonen bli så stor at finstyring blir dårligere. Du får treg respons rundt senter og mister presisjon – spesielt i FPS.
Original potmeter vs. TMR/Hall effect – hva er forskjellen?
Potmetre slites fordi de er mekanisk kontaktbaserte. TMR og Hall effect leser posisjon magnetisk – uten samme kontakt-slitasje. Det gir stabilt nullpunkt og langt mindre drift over tid.
| Egenskap | Original (potmeter) | TMR | Hall effect |
|---|---|---|---|
| Drift over tid | Økende | Svært lav | Svært lav |
| Senterstabilitet | Varierer med slitasje | Høy | Høy |
| Følelse | Ok ny, ujevn slitt | Presis og konsistent | Myk og lineær |
| Holdbarhet | Middels | Høy | Høy |
Hva kan du gjøre akkurat nå?
- Test i spillets “controller settings” – se om senter hopper.
- Kalibrer om – hvis driften er tilbake raskt, er potmeteret sannsynligvis slitt.
- Unngå å øke deadzone for mye – det skjuler bare problemet.
- Vurder en varig oppgradering: TMR eller Hall effect.
Bygg etter spillestilen din
- TMR – presist og konsistent, supert til FPS/sport.
- Hall effect – mykt og lineært, svært stabilt over tid.
- GuliKit/K-Silver – populære premium-moduler med lang levetid.
- Velg brukt eller ny kontroller – ytelsen sitter i stick-teknologien.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor får noen drift raskere enn andre?
Bruksmønster, trykk, støv/fukt og produksjonstoleranser påvirker hvor fort banen slites og senter flytter seg.
Hjelper kontakt-rens?
Det kan midlertidig forbedre kontakt, men løser ikke grunnproblemet – slitasje på banen fortsetter.
Blir garantien borte ved oppgradering?
Åpning/modding kan påvirke produsentgaranti. Vi gir egen garanti på arbeidet vårt og veileder ærlig før du bestemmer deg.
Kan jeg få egne preferanser (GuliKit, K-Silver, Hall)?
Ja – vi bygger etter ditt ønske. Si ifra hva du foretrekker, så foreslår vi best match for spillene du spiller mest.
Poenget
DualSense får stick drift fordi originale potmetre slites. Når kontakt blir ujevn og senter flytter seg, ser kontrolleren “bevegelse” uten input. Du kan maskere det med deadzone – men det koster presisjon. En oppgradering til TMR eller Hall effect gir den stabile følelsen du egentlig trener for.
