Hall-effekt vs. TMR – hvilken teknologi passer best for deg?
Mange gamere spør seg selv: hva er egentlig forskjellen på Hall-effekt og TMR? Begge teknologiene løser stick drift-problemet. Likevel gir de litt ulik spillfølelse. Derfor er det lurt å vite hva som passer deg best.
Kort forklart
Hall-effekt og TMR måler posisjon uten direkte fysisk slitasje, i motsetning til vanlige potmetre. Dermed unngår du stick drift. Samtidig gir de en litt forskjellig respons. For noen spilltyper er den ene bedre enn den andre.
Sammenligningstabell
| Egenskap | Hall-effekt | TMR |
|---|---|---|
| Presisjon | Myk og lineær bevegelse | Presis og konsistent |
| Holdbarhet | Høy – magnetisk lesing uten kontakt | Høy – stabil sensor uten fysisk slitasje |
| Fordeler | Naturlig følelse, jevn bevegelse | Rask respons, godt for aim-trening |
| Ulemper | Kan føles litt “for myk” i raske FPS | Noen opplever det som “stivere” |
| Passer best for | Casual gamere, rollespill, racing | FPS-spillere, konkurranse, e-sport |
Hva bør du velge?
Hvis du spiller mye FPS eller e-sport, vil TMR gi deg en mer presis og rask følelse. På den andre siden: spiller du casual eller story-spill, kan Hall-effekt gi deg en mer behagelig og jevn kontroll. I tillegg er begge teknologiene ekstremt holdbare og beskytter deg mot drift.
